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GAMIFICACIÓN

$6.500,00 $6.000,00

El objetivo general de este curso, es conocer los fundamentos de la Gamificación y brindar herramientas para aplicar esta metodología. Se presentan herramientas prácticas para implementar elementos y estructuras propios de los juegos en contextos no lúdicos, con el objetivo de motivar la participación activa de las personas involucradas.

  • Modalidad Online a través de nuestra plataforma de E-learning.
  • Incluye 5 encuentros online en vivo de dos horas y media de duración.
  • Los encuentros se realizarán los días 12/08, 19/08, 26/08, 2/09 y 4/09 a las 19:00 hs (Argentina).
  • El valor del curso es de $6500 Pesos Argentinos o USD 75 (Dólares EEUU) desde el exterior.
Descuento por compra anticipada hasta el 6/8/2020
  • $5000 Argentina
  • USD 60 desde el exterior.

Mercado Pago hasta 6/08 $6000 (Arg)

Paypal Fuera Arg. hasta 6/08 USD60 (Exterior)

Pago Transferencia Bancaria hasta 6/08 - $5000 (Arg)

Banco BBVA
CBU: 0170244840000033692278
Cuenta: 244-336922/7
Sucursal: 244
Alias: PLUTON.CHISPA.MECHA
Titular de la cuenta: SALADINO JAVIER
Documento: 33359526

Descripción

Destinatarios

Dirigido a todas las personas que estén vinculadas con Educación en procesos de enseñanza-aprendizaje, ya sean docentes, profesores, maestros, como así también personas vinculadas a recursos humanos, comunicación, profesionales, marketing, creatividad e innovación, etc.,

Así como todos aquellos interesados en adquirir y/o profundizar sus competencias, conocimientos y habilidades en dicha temática (no hace falta tener conocimientos previos).

Objetivos

El objetivo general de este curso, es conocer los fundamentos de la Gamificación/Ludificación y tener herramientas para aplicar esta metodología. En el Curso el participante va a aprender:

  • Los conceptos fundamentales de Gamificación y Ludificación.
  • Identificar las posibilidades virtuales y presenciales que permite esta metodología.
  • Revisar las prácticas que se llevan a cabo actualmente.
  • Diseñar actividades con metodología de gamificación.
  • Interiorizarse de los desafíos en formación, enseñanza y el mundo organizacional en este momento.
  • Incentivar a los participantes a la incorporación de propuestas disruptivas que reflejen innovación en los espacios de trabajo.
  • Enriquecer el curso de Gamificación/Ludificación con aportes neurocientíficos.

Metodología

El curso cuenta con apoyo gráfico y audio visual. Gamificación y Ludificación (uso de APPs y otras herramientas virtuales). Dinámicas para generar el aprendizaje significativo y experiencial. Actividades lúdicas. Role playing. Análisis de casos.

Formato:

  • Online a través de nuestra plataforma de E-learning.
  • Incluye 5 encuentros online en vivo de 2 horas y media de duración.
  • Los encuentros se realizarán los días 12/08, 19/08, 26/08, 2/09 y 4/09 a las 19:00 hs (Argentina).

Contenido

Módulo 1 : Gamificación – Ludificación. El Poder del Juego.

  • Obstáculos del aprendizaje.
  • Mundo V.U.C.A.
  • Rompiendo paradigmas, todo cambia. Naturaleza Humana de resistencia al cambio.
  • Gamificación-Ludificación: ¿Qué es? ¿Para qué nos sirve?
  • Orígenes: Homo Ludens.
  • Teorías de Motivación. Gamificación y su relación con la motivación. Tipos de motivaciones.
  • Una metodología que crece día a día.
  • Gamificación como diferencial y complemento con otras técnicas.
  • La importancia de las competencias. ¿Cuáles? ¿En qué grado? Desglosando e integrando las competencias.
  • Cuadrante del Aprendizaje.
  • Ámbitos de Aplicación de Gamificación.
  • Sensibilización.

Módulo 2 : Gamificación en la Capacitación. La Creatividad para Educar Jugando. Neuroeducación.

  • Enseñando y aprendiendo de otra forma.
  • Gamificar tus clases en el aula. Didáctica en acción.
  • ¿Cómo generar las competencias necesarias?
  • Supliendo las brechas/gaps.
  • Plataformas e-learning y on-line
  • APPs para Gamificar. Enseñar con tecnología.
  • Relación entre Neuroeducación y Gamificación.
  • Motivación intrínseca y aprendizaje.
  • Curiosidad y sistema de recompensa del cerebro.
  • El juego y el circuito dopaminérgico para activar la creatividad.
  • Cerebro social, trabajo cooperativo e instinto gregario.
  • Crear espacios lúdicos es INNOVAR.

Modulo 3 : Gamificación en la Selección De Personal.

  • Habilidades. Actitudes y Emociones.
  • Objetivos del mismo.
  • Diferencial y complemento con otras técnicas.
  • Lo que no se dice, se actúa.
  • Ejemplos prácticos para aplicar.
  • Juegos y dinámicas grupales para la Selección.
  • El Assessment Center en Selección.

Módulo 4 : Consideraciones y Futuro de Gamificación/Ludificación.

  • Tendencias actuales y futuro de la Gamificación.
  • Experiencia del Colaborador, Usuario, Cliente, Alumno, etc. Customer Experience.
  • 5 Generaciones Conviviendo en las Organizaciones. Tradicionalistas. Baby Boomers. Generación X. Generación Y – Millennials. Generación Z – Centennials.
  • Aciertos y errores frecuentes.
  • La Cuarta Revolución Industrial.
  • ¿Cómo acompaña la Organización la Transformación Digital?
  • Bibliografía y links recomendados.
  • Casos de Éxito.

Se brindará:

  • Certificado de participación, en formato PDF.
  • Material Bibliográfico en formato virtual.
  • Dinámicas y herramientas.
Licenciado Javier Saladino

Licenciatura en Psicología. Coach, MBA Magister Dirección de Negocios.

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